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末世求生指南——那些灾难游戏告诉我们的保命法则

时间:2019-09-05 20:49:33 作者:

天灾人祸,是我们区分灾难的首要选择,也是人类可能会共同遇到的突发情况,不过下面将要介绍的末世类型,比较倾向于个人遇到困难而只能自救的类型。虽然这类情况在现实中并不多见,但国内外某人长期监禁他人导致死亡或者致残的新闻,依旧会屡见报端。由于并没有直接描述这类状况的游戏,在这里我依然会以相近的游戏,来介绍这个类型人们可能会遭遇到的情况。



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在熟悉的屋子醒来,却发现自己被禁锢


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末世求生指南——那些灾难游戏告诉我们的保命法则

寂静岭4(SilentHill 4)


寂静岭系列游戏,开创了与生化危机系列不同的另外一个分支的日式恐怖游戏类型,这就是精神恐怖类,寂静岭更多的以描绘在异世界中玩家掌控的角色所遇到的恐怖事件和难以被解释的现象。玩家除了会面对肉体上的折磨,也将不断的体验日式恐怖的精神鞭笞。

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《寂静岭4:密室》有别于该系列其他游戏的叙事习惯,将游戏环境放在了室内,由于幽闭恐惧症的存在,这样将游戏本身的恐怖气氛渲染到了极致。玩家控制的角色在醒来之后无法走出身处的302房间,虽然能够通过窗户来看到外面的现实世界,但他的灵魂实际上已经进入到了异世界中,想要通过门走出去已经不太可能,而位于卫生间上的洞是唯一能够解开谜题的开始。


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外面的世界就在眼前,但却无法接近,在这样一个诡异的密闭空间,你会选择如何逃生


于是这里就存在了一个悖论,如果玩家不通过洞走到未知的世界中,就无法终结在异世界中的困境。但洞本身并不会强迫你进入,实际上这更是一种自愿的状态来推动游戏的进程,吸引玩家必须进入其中才能最终离开这个恐怖的环境。。


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链接世界的入口,只有这样的神秘大洞,是该进入一个未知领域来找寻可能的答案,还是在这样一个神秘的领域中选择逃避。


回归到现实生活中,如果你也遇到这样的情况,被困在一个密闭的空间中,首先向你袭来的并不是饥饿感,而是无尽的恐惧所带来的幽闭恐惧症。很多人会因为肾上腺素的过度分泌而变得慌张,此时强迫自己冷静下来是第一要务,其次就需要去熟悉周边的环境,是否有顺手的或者可以联系到外界的工具。


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极度恐惧之下,或许只有杀出一条血路才能够逃出生天!


由于现实中不可能会出现到像《寂静岭4:密室中》那种所谓的异世界,被困的玩家可能只会在密闭的空间中不会遇到他人或者说只会遇到囚禁自己的人,所以冷静对待,保存体力,就成为了在遭遇到这种困境是,所需要掌握的基本要领。一般来说被困的房间或者屋子本身不可能没有可以利用的工具或者武器,同敌人智慧的周旋才是能够最终存活下来的唯一办法。

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作为生化危机系列游戏的鼻祖,《生化危机1》已经渐渐被人淡忘,只有在很多老玩家的记忆中,对那种刺骨的恐惧感仍然历历在目。《生化危机1》的出彩之处,除了初次感受到恐怖在游戏中也如此真实和可以挑战极高解密技巧之外,更多的是让玩家如何在密闭空间内找寻一条求生之路。


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至今所有发行的生化危机游戏中,没有一款能够复制初代生化危机给玩家带来的恐惧感和孤独感,缺少物资弹药并不是主要原因,更多的是来自对于未知世界突然袭来的那种压迫感。

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还记得恐怖游戏历史中那最经典的回眸么,相信第一次玩生化危机的你一定被丧尸回头的一瞬间所吓倒。实际上这只是玩家在这幢神秘古堡中第一次体会到肾上腺素加速分泌的感觉,在游戏过程中,因为调查神秘死亡事件的玩家始终笼罩在未知和恐惧的气氛中。紧缺的物资、匮乏的弹药和层出不穷的敌人,让第一次进入生化危机世界中的玩家被结结实实的吓得不轻,而经过多代的成长之后的生化危机,却再也找不回当初那种因为孤单以及对环境的不熟悉和对敌人的不了解所带给玩家的真实恐惧感。


末世求生指南——那些灾难游戏告诉我们的保命法则


还记得恐怖游戏历史上着最惊悚的回眸么,当初很多玩家都被这瞬间吓呆了吧!


如果现实社会也出现了类似的生化灾难,而你又恰好被困在一个类似古堡或者大型住宅的环境中,或许曾经通关的《生化危机1》可以帮助你解决很多困难。首先,现实的丧尸可能和游戏中的不同,他们不会主动来开门,根据生化危机的背景设定,丧尸行动和咬人的部分不是大脑而是部分脑干和控制嗅觉和听觉以及视觉的神经元。所以在遇到丧尸横行的状态下,不要轻易的离开较安全的环境,也不要轻易的出门到超市等物资聚集的地方搜集食物等,因为这些地方同样存在着更多的丧尸。我们需要做到的就是静观其变,以最小的物资损耗来换取军队的救援时间。

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