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Python学习教程,Python开发,植物大战僵尸游戏!附赠全套教程

时间:2019-09-03 19:52:26 作者:
Python学习教程,Python开发,植物大战僵尸游戏!附赠全套教程

1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

'''

#1引入需要的模块

import pygame

import random

#1配置图片地址

IMAGE_PATH = 'imgs/'

#1设置页面宽高

scrrr_width=800

scrrr_height =560

#1创建控制游戏结束的状态

GAMEOVER = False

#1主程序

class MainGame():

#1加载游戏窗口

def init_window(self):

#1调用显示模块的初始化

pygame.display.init()

#1创建窗口

MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height]) #

#1开始游戏

def start_game(self):

#1初始化窗口

self.init_window()

#1只要游戏没结束,就一直循环

while not GAMEOVER:

#1渲染白色背景

MainGame.window.fill((255, 255, 255))

#1实时更新

pygame.display.update()

#1启动主程序

if __name__ == '__main__':

game = MainGame()

game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置


#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数

shaoguan = 1

score = 0

remnant_score = 100

money = 200

#2 文本绘制

def draw_text(self, content, size, color):

pygame.font.init()

font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)

text = font.render(content, True, color)

return text

#2 加载帮助提示

def load_help_text(self):

text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))

MainGame.window.blit(text1, (5, 5))

#2 渲染的文字和坐标位置

MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))

MainGame.window.blit(self.draw_text(

'当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,

(255, 0, 0)), (5, 40))

self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标


#3 创建地图类

class Map():

#3 存储两张不同颜色的图片名称

map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']

#3 初始化地图

def __init__(self, x, y, img_index):

self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])

self.position = (x, y)

# 是否能够种植

self.can_grow = True

#3 加载地图

def load_map(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.position)

#3 存储所有地图坐标点

map_points_list = []

#3 存储所有的地图块

map_list = []

#3 初始化坐标点

def init_plant_points(self):

for y in range(1, 7):

points = []

for x in range(10):

point = (x, y)

points.append(point)

MainGame.map_points_list.append(points)

print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)

#3 初始化地图

def init_map(self):

for points in MainGame.map_points_list:

temp_map_list = list()

for point in points:

# map = None

if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)

else:

map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)

# 将地图块加入到窗口中

temp_map_list.append(map)

print("temp_map_list", temp_map_list)

MainGame.map_list.append(temp_map_list)

print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)

#3 将地图加载到窗口中

def load_map(self):

for temp_map_list in MainGame.map_list:

for map in temp_map_list:

map.load_map()

#3 初始化坐标和地图

self.init_plant_points()

self.init_map()

#3 需要反复加载地图

self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法


#4 图片加载报错处理

LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)

#4 植物类

class Plant(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self):

super(Plant, self).__init__()

self.live=True

# 加载图片

def load_image(self):

if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):

MainGame.window.blit(self.image, self.rect)

else:

print(LOG)

#4 存储所有植物的列表

plants_list = []

5.创建向日葵类


#5 向日葵类

class Sunflower(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(Sunflower, self).__init__()

self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 100

#5 时间计数器

self.time_count = 0

#5 功能:生成阳光(生产钱)

def produce_money(self):

self.time_count += 1

if self.time_count == 25:

MainGame.money += 5

self.time_count = 0

#5 向日葵加入到窗口中

def display_sunflower(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

6.创建豌豆射手类


#6 豌豆射手类

class PeaShooter(Plant):

def __init__(self,x,y):

super(PeaShooter, self).__init__()

# self.image 为一个 surface

self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = x

self.rect.y = y

self.price = 50

self.hp = 200

#6 发射计数器

self.shot_count = 0

#6 增加射击方法

def shot(self):

#6 记录是否应该射击

should_fire = False

for zombie in MainGame.zombie_list:

if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:

should_fire = True

#6 如果活着

if self.live and should_fire:

self.shot_count += 1

# 计数器到25发射一次

if self.shot_count == 25:

#6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹

peabullet = PeaBullet(self)

#6 将子弹存储到子弹列表中

MainGame.peabullet_list.append(peabullet)

self.shot_count = 0

#6 将豌豆射手加入到窗口中的方法

def display_peashooter(self):

MainGame.window.blit(self.image,self.rect)

#6 增加豌豆射手发射处理

def load_plants(self):

for plant in MainGame.plants_list:

#6 优化加载植物的处理逻辑

if plant.live:

if isinstance(plant, Sunflower):

plant.display_sunflower()

plant.produce_money()

elif isinstance(plant, PeaShooter):

plant.display_peashooter()

plant.shot()

else:

MainGame.plants_list.remove(plant)

#6 调用加载植物的方法

self.load_plants()

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7.创建子弹类


#7 豌豆子弹类

class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):

def __init__(self,peashooter):

self.live = True

self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')

self.damage = 50

self.speed = 10

self.rect = self.image.get_rect()

self.rect.x = peashooter.rect.x + 60

self.rect.y = peashooter.rect.y + 15

def move_bullet(self):

#7 在屏幕范围内,实现往右移动

if self.rect.x < scrrr_width:

self.rect.x += self.speed

else:

self.live = False

#7 新增,子弹与僵尸的碰撞

def hit_zombie(self):

for zombie in MainGame.zombie_list:

if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):

#打中僵尸之后,修改子弹的状态,

self.live = False

#僵尸掉血

zombie.hp -= self.

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