在如今的玩家群体中,如果有从未接触过游戏主机的玩家准备入手一台主机,那么除去更偏向“掌机”的Switch之外,几乎就只有两个选择——XBOX或者PS4。
现在的玩家们可能会聊一聊自己喜欢的制作人工作室或者是游戏厂商,但是对主机的讨论可以说是几乎看不见了,并且从目前的科技发展上看,未来可能连“主机”这种名词都有可能会消失——不过这也只是可能而已,因为我觉得这还是小概率事件,不过如果真那样的话就可以理直气壮的说:"嘿,我也是云玩家了!"
现在的主机竞争可能已经过了那段最激烈也是最精彩的时期,在以前电子游戏还处于摸索发展中,是几乎每个人都想来蹭一波电子游戏这新兴文化产业的科技红利。由此也是各种脑洞大开,新设备和新创意层出不穷,所以就让我们来从头回顾一下那些开创电子游戏时代的人们如何演绎了一段拼资本、拼科技、拼运气的竞争史吧!
首先让我们将时间先拉回52年前的1967年。
某位电子工程师对电视机有了魔改的想法,他想让人们可以与电视机里的画面互动,于是做了一些实验性设备,比如一把能够识别电视屏幕像素点的游戏光枪,所以说现在有人肯定想到了打鸭子的那款游戏对不对?
不过可惜的是这些想法并没有得到其他人的认同,于是在其他人眼里不务正业的他在1972年正式将第一台家用游戏主机Odyssey推向市场。准确的说,奥德赛在当时其实应该被称作家庭游戏系统,数百美元的奥德赛主机在当时仅能玩一些像素化的小游戏,当然也可以连上光枪外设玩儿现实版第一人称射击游戏,所以说这光枪比我以前玩打鸭子那把帅多了有没有?
最终这台主机还是卖出了35万的销量,这也算是电子游戏行业的一个不错的开头了,只是当时的人们对电子游戏还没有什么概念。
1974年开天辟地的同时也是毁天灭地的万物起源突然有了将街机改成家用主机的想法,于是将一些街机游戏缩小成了家用街机主机,其中比较搞笑的是把一个名为Tank的街机游戏制作出了家用版,为了增加临场感,玩家的坦克被击毁时还会受到来自操作设备的弱电流电击。当然这一举措被日本政府给大力否决,所以并没有成功发售。
70年代察觉到家用主机商业信息的各大电子公司都竞相推出了自己的简易游戏机,他们的特点就是大家的游戏几乎是完全一样的,都是一些赛车下棋和各种球类运动体育运动。并且各主机的游戏数量基本不超过50个。
1977年著名的雅达利2600家用主机成功推出售价249美元,因为一度达到了百万台的恐怖销量,他的成功基本让当时其他想参与主机竞争的电子公司都自觉地自难而退了,不过其实一开始如此成功也无法避免在后期受到大量劣质游戏的影响,是主机形象受到了一定损害,于是雅达利决定送福利,首先打出了一着2500万美元巨资来买E-T外星人的版权的迷之操作,然后再反手推出一台又贵又不兼容2600新主机5200。然后,蹦~毁天灭地......
在这里欧美的游戏主机竞争基本上是告一段落了,同时远在另一端的任天堂看见游戏行业这么热闹就决定不卖花札纸牌了,爱情旅店也不做了,吸尘器也不搞了了,就专注搞娱乐产品好了。
于是终于在1983年,当时的地表最强游戏主机FC诞生了,由于雅达利自爆的经验在先FC一早早就决定要严格控制主机上的游戏质量。于是就决定既然主机自己产那么游戏也自己做吧。不过马上就被打脸了,自己做游戏产量根本跟不上玩家的需求,于是后面对第三方厂商开放了FC平台,同时也提出了个近乎变态的要求:限制每年发布游戏数量,同时要做销量预测。制作费与授权费全额预付,并最终由任天堂审核兼生产。大概意思就是游戏你做卡带我产,做烂了锅全是你的,美名其曰:防止豆腐渣作品。我想当时第三方游戏厂商的表情肯定都是这样的:
但是当时面对这种累积销量逼近千万的怪物主机,其他人也没什么办法,毕竟当时游戏主机完全就是被垄断的这么一个状态,在这期间刚开始挖掘机从新墨西哥州的垃圾场回来的雅达利推出了一个7800,并且决定兼容2600游戏,可惜的是依然没人敢去给雅达利做游戏,于是变成了空有游戏主机,但是没有游戏软件的尴尬状态。
FC这么一个当时现象级的游戏主机,自然也是衍生出了各种兼容机和学习机,其中还出现了一些各种脑洞大开的设计,比如夏普的TV电视,乍一看完全没有游戏机的身影,其实FC已经内置在了这台电视机的本身里面。
用现在的话说,就是买游戏机送电视,或者说买电视送游戏机。然后依旧是夏普1898年又倒腾出了一个手柄内置麦克风的可编辑化FC主机。拿着手柄录旁白这个操作到底应该怎么实现我也不知道,但当时确实是弄了个这么个东西出来。
后来因为游戏容量需求越来越大,于是为了解决卡带容量问题FC又弄了个软盘扩展设备并且顺带把游戏存档问题给解决了,要不然打开一款游戏要一直玩到通关的体验,实在是太令人痛苦了吧。
既然都用上磁盘了,是不是也可以实现随意擦写游戏数据呢?
于是钟爱各种自动售货机的霓虹人,又折腾出了一款专门用来擦写游戏的自动售货机,由任天堂安置在各个零售店,500日元就可以给你的磁盘换个游戏内容,不过当然了,这台机器还是得由店员才有权利去操作。
最后再说一个细思极恐的地方吧,FC的磁盘扩展设备后面都有一个到停产都没用上的通信接口,有人设想过任天堂在当时其实就想用电话线实现下载游戏,在线上传数据,参加互动等服务模式。如果在当时实现岂不是要消灭掉游戏载体么?这卡带磁碟都用不了。并且能提前30年完成电子游戏的在线下载服务,可惜并没有实现。
不过其实就算能够成功,在当时的技术限制下,这几MB的游戏可能得传个半天。就算理想化,一下在2d像素游戏时代也许还能用用。到后面3d游戏的容量,那个时候的传输速度怎么想都不现实。
好了,本以上就是本期的全部内容啦,喜欢本文的话可以来一波素质三连支持一下。5G时代、新世代的主机也要来了,接下