大陆玩家认识游戏机应该大都是从小霸王开始的,就算没看过成龙电影,也该看过小霸王的广告吧!
小霸王电视广告
成龙17岁的时候就以武师身份进入电影圈 。《醉拳》、《警察故事》、《红番区》、《尖峰时刻》等等都是大家耳熟能详的作品。除了代言游戏机,还有很多游戏和成龙有关,今天就给大家好好介绍一下。
成龙代表作《醉拳》
80年代,成龙功夫片风靡全球,游戏厂商自然也会把握机会,日本游戏厂商IREM发行的游戏《成龙踢馆》可能是最多人听过的以成龙为原型的游戏了。
这应该是所有玩游戏的人都玩过的游戏之一
其实《成龙踢馆》是参照李小龙的遗作《死亡游戏》制作的,首先,游戏中的主角在攻击时发出的是模仿李小龙招牌性的尖叫声,其次一个设定就是五层塔的设定,每层击败BOSS更上一层。游戏中第一层的持棍BOSS与第三层的黑人BOSS明显是借鉴了电影《死亡游戏》。
1978年的电影《死亡游戏》
但是游戏为什么之后要改成叫《成龙踢馆》呢?
其实IREM最开始确实是以李小龙的《死亡游戏》为原型制作的这款游戏,开发这款游戏的是西山隆志,一位格斗爱好者,他把李小龙和《死亡游戏》带进了自己自己的游戏世界。
但是计划赶不上变化,IREM的游戏授权没有谈下来,没能拿到版权的IREM转而看上了另一位武打明星,嗯,没错,就是成龙大哥,当时成龙大哥在日本也是火的一塌糊涂,84年正值大哥的电影《快餐车》这时在日本上映,所以IREM就选定了这部电影的名称来作为游戏名称,与电影同时发售大赚一笔。
电影《快餐车》中的三菱面包
游戏海报直接把电影宣传照放了上来,至于《快餐车》的游戏为什么是在五层中式建筑里一层层过关向上?不重要!棍术大师?黑人BOSS?不重要!通通都不重要!
还有游戏的日版名称《SpartanX》更是令人丈二和尚摸不着头脑,这个其实是《快餐车》在日本上映时的电影名称,日版电影名称就是《スパルタンX》翻译成英文就是SpartanX,设定中是成龙他们那辆快餐车的名称,但其实整部电影中也没出现过这个名称……
游戏海报
《成龙踢馆》的街机版凭借本身的游戏质量和电影《快餐车》的强力助推,IREM大赚了一笔,并且任天堂看上了这款游戏,主动来找IREM要求制作FC版的移植版。能够抱上任天堂的大腿这可是当年所有游戏厂商的梦想啊,IREM话不多说双手奉上了《成龙踢馆》。
所以,FC版的《成龙踢馆》监制是山内溥,制作人、监督、策划是宫本茂,程序是中乡俊彦,音乐是近藤浩治,而西山隆志只是原案设计。
年轻时候的西山隆志
FC版的《成龙踢馆》发行之后,果然大卖,IREM的幕后老板本来就是CAPCOM创始人辻本宪三,当然游戏也受到了CAPCOM的关注,之后西山隆志便调到CAPCOM,他在《成龙踢馆》的基础上进行改良,制作了今后大火的街霸系列的第一代《街头霸王》,气功波的概念也是西山隆志率先想到的,而其中主角RYU隆的名字就是西山隆志取自自己的名字中的隆字。
街霸1里面的升龙拳可是非常难出的
在推出《街头霸王》之后不久,游戏业界出现一股格斗浪潮。面对高薪挖角,西山隆志和几个街霸团队的重要成员跳槽到了SNK,之后《街头霸王2》火遍全球,西山隆志又错过了一次自己作品大火的机会。不过西山隆志到SNK之后成为了总制作人,《饿狼传说》《KOF》《合金弹头》等大家喜爱的游戏他都有参与制作,甚至连NEOGEO的街机基板都是他最先策划的。
《成龙踢馆》大家都在FC上玩过,但是《成龙踢馆2》可能接触过的就比较少了,比起上一代而言,《成龙踢馆2》大大改善了画面和故事内容。随着剧情的不断推进,每一章都会出现全新的关卡和各种各样的敌人。过关时的时间限制大大加强了游戏的难度,且每一次血格不满时还要面对关底的boss战让玩家面临不小的挑战。每一关的小boss都很有特点且每一关都很有含金量,个别场景也令人难忘。
成龙踢馆2代FC版
一代由于着急发售,最开始按照李小龙制作的造型并没有经过太多的修改,人们也很难将1代的造型跟成龙大哥对应起来,不过2代街机版的游戏画面十分出色,至少能看出主角跟成龙大哥已经有些神似了。
成龙踢馆2代街机版
HUDSON在1991年发售的《成龙之龙》也是大家比较熟悉的游戏,从游戏名字就可以看出来,主人公就是成龙本尊。游戏的制作公司Now Production也是业内比较知名的公司,开发完《成龙之后》后不久后他们就陆续开发了大家更为熟悉的冒险岛2代和3代。
这个形象就好多了
1991年虽然超级任天堂和世嘉MD都已经发售了,但是在游戏软件方面,FC平台仍旧屹立不倒,看一下同期发售的FC动作游戏,《特赦指令》《忍者龙剑传3》等算是精品,毕竟也到了FC平台末期,游戏水平普遍很高,所以可以想象《成龙之龙》的游戏品质。不过这款游戏确实不如上面的《成龙踢馆》流行,大概是因为在FC