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如何评价《三国志》系列历代作品?

时间:2019-09-01 16:52:15 作者:

温馨提醒:本篇文字较长,因为笔者有些话痨,所以请耐心观看,未成年人请在家长的陪同下观看......(咳咳,不要想歪了,只是担心看不懂。)

另外:我不是程序猿也不是测评,纯粹是一个三国游戏的爱好者、老玩家而已,让我从专业的角度评价游戏研发的思路、游戏设定的平衡性和合理性什么的来写,抱歉是真的做不到,纯粹从一个玩家的角度去分析,再结合百度百科和部分知乎网友来说说我自己的感受和玩法,仅代表个人观点,如有不对的地方或者持有其他观点的看官们,请在文章下方评论留言指出。

如何评价《三国志》系列历代作品?

游戏来源:

光荣的《三国志》名字并非来自陈寿的《三国志》,而是来自日本本国的小说和漫画作品。

日本人一直对中国古代历史和文化十分感兴趣,而由于侵华战争中双方交战的原因,民众对这方面的好奇心也就更加强烈了。1939年到1943年,日本随军新闻记者吉川英治在战争中撰写了历史小说《三国志》。虽以三国志命名,但实际上情节却是以三国演义为蓝本的,相当于用现代文把《三国演义》重新改写了一遍(当然,也不是没有原创情节的)。

这本小说在战后日本取得了很大的知名度,因此又产生了一系列的衍生作品,其中在大众当中受众面最广的当属横山光辉的漫画《三国志》。从1971年到1986年,漫画家横山光辉花费15年连载、60卷的工夫,将吉川的小说漫画化了。当然,主要情节仍然都是基于演义情节而非正史,并且与原小说一样,连载到星落五丈原之后就收尾(只用最后1卷交代了蜀国灭亡)。由于国内翻译问题,网上只有前26卷的中文版。(感兴趣的可以去看下)。

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这部漫画一经问世,就取得了国民级的人气,总销量高达7000万部,这在7、80年代是一个惊人的数字,在日漫历代中进了前20。此后多次被搬上银屏,改编成各种电视作品。动画片和80年代的NHK的木偶剧在当时都十分火爆。漫画本身也多次再版,可以说是持续多年的畅销书,受雄壮的“横山世界”影响的漫画迷不计其数。凭着这部作品,横山于1991年﹙57岁﹚获得第20届日本漫画家协会优秀作品奖。

借着这股热潮,光荣公司于1985年推出了第一代《三国志》游戏上市,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。(来自知乎网友小虾汉斯

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游戏介绍

1.《三国志》初代

《三国志》的成功问世奠定了三国系列游戏的基础,也给予了日本光荣公司对它的重视,这也是导致了光荣在后来一段时间内三国志系列的疯狂发行的根本原因。《三国志》在整个系列里面的意义就好比是一派开创祖师,初代的成功发行意味着三国志系列的序幕。

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2.《三国志2》

初代的成功让年轻的光荣尝到了甜头,于是在1989年12月,《三国志2》问世了。对于第2部来说,有创新的地方,但是与初代比较而言并没有取得更大的成功。游戏画面、区位划分、人物头像和沿用初代老引擎都是没有变的,变化的只是造型美观一些,重要的是开创了“武将单挑”这一系统,这对后面的三国志系列的意义远远高于其作品本身的意义。

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3.《三国志3》

《三国志III》是光荣公司为夺回三国题材SLG游戏市场而全力打造的一款用心之作,与三年前的前作相比,《三国志III》的进化程度可谓翻天覆地。画面上,本作终于实现了4色画面到16色画面的跃进,16色的巧妙搭配带来了细腻的地图地形效果。更为惊人的是,本作的战争场面居然采用仿3D动画,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。音乐上本作也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用MIDI音效。

完整的三国内政、外交体系;6个可选择的时代剧本,最多8位玩家的共同征战,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上带给你前所未有的震撼!这一切的一切,都赋予了三国志系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少有着这一代的影子。该作的创新思维给后面的系列作品带来了新的生命力。

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4.《三国志4》

《三国志4》的出现,是三国志系列游戏中里程碑式的作品。(度娘说的,赞同!)它的操作系统彻底抛弃了以往键盘式的操作方式,而改用鼠标进行操作。游戏模式更加完整,内政+战斗经营+战棋模式,城镇、兵种、天气系统、武将技能等等。从后面的三国志系列走的路子可以看出,这一模式还是很受玩家喜爱的。

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5.《三国志5》

三国志5》游戏是1995年底推出的,对应的操作系统依然是DOS,不过对应800×600的高解析度和精致的人物头像描写使人已经无法在画面上再做过多挑剔。全新加入的“历史事件动画”显示了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更具亲和力。

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6.《三国志6》

从《三国志6》起,阵型(地形)和兵种,带兵武将的作用得到了提升,战斗部分的游戏性更强了。整个系列的策略性开始加强,比起有个强力的君主,更加重要的是玩家怎么合理调配手中的资源。这一部可以看出光荣在调整游戏模式求新求变,这点是非常值得肯定的,没有大胆的尝试去勇于创新,那也没有了后面8、9、10、11的出现(经典的四代)。

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7.《三国志7》

这一部相对而言比较平淡,应该算是一部“过渡”之作。多了一个“养成”的模式(8、10得以沿用),体验的时变得有生活气息,游戏加入了社交部分,让玩家更好地体验了三国时期的生活环境。个人感觉没有特别突出的优点。

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8.《三国志8》

这一部增加了结婚、结义(仇敌)、军团委任等新的细节,画面上战场和城镇更加美观,作战变成干净整洁的方阵

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