S16,真的是一个风云变幻的赛季,不仅英雄大洗牌,各种规则也大洗牌。在这么多的规则中,有一项内容的改变,把大部分玩家都弄得怨声载道的。没错,这项内容就是改版后的信誉积分规则。很多忍不住的玩家,直接在官方发布的内容下面大声哭惨,有的玩家甚至直接开怼游戏策划,场面真的难以形容。所以,我们就来分析一下,S16赛季的信誉积分系统吧。
就信誉积分系统本身而言,我们玩家是大力支持的,因为信誉积分确实能阻挡一部分非常坑的队友。但是,S16赛季的信誉积分系统,似乎出了点毛病,经常胡乱判定,导致游戏表现良好的队友被扣分。一次两次我们还能理解,没想到,这竟然是普遍的现象!作为辅助,一局游戏拿了20多助攻,可就是因为死了7次,被系统判定消极游戏;一个法师,支援到位,守塔到位,人头数量、助攻数量都不错,最终评分第二,没想到被系统判定为恶意挂机!你说,系统是不是在乱扣分?
也正是因为系统胡乱扣分,当前赛季有关信誉积分的怨气反馈,比以往任何时候都要重。现在说信誉积分坏话的玩家,占比非常高,不信的话,你可以去试一试。你随便找个地方说说信誉积分的好话,保证一堆人群起而攻击你。他们会列举各种数据,还有各种配图,让我们明白,他们是有多么的冤屈。怨气这么重,是会影响游戏对局的。大家都在担心会不会被扣分,然后都在自保,团战就变得没什么意思了。
在S16赛季,想要安稳地保证自己100分,必须时刻为了自己,不管自己的做法对团队有没有作用,只要对自己有作用就可以了。事实证明,认真对待游戏的,战绩都不会太好,然后被举报就很正常了。比如打野很认真,又是反野又是带线又是切C位,但是队友为了自保,就是不配合打野,然后打野就经常惨死在对面的围攻下。打野还天真地以为,自己做得没错,直到自己被扣了分,才怨这怨那的。还是那句话,一认真你就输了。
玩家当中还是有较真的,他们通过大量的观察研究,发现信誉积分乱套的根源,在于系统定的标准太高了。官方可能认为,这个游戏好几年了,玩家们的水平应该提高了,然后就把标准线定得比较高。比方说,以前玩家不懂得配合,系统不会说什么,而现在玩家不懂得配合,就可能被系统判定消极游戏。又比如,以前死亡次数多了,可能没什么,而现在死亡次数多了,非常有可能被扣分。玩家们想说的是,我们就是普通的玩家而已,官方为什么给我们定了那么高的要求呢?
有一部分玩家说,你们之所以抱怨信誉积分,是因为你们是菜鸟,不会玩而已。我第一个不同意,我们抱怨信誉积分,和是不是菜鸟一点儿关系都没有。难道说,自己死亡次数多了,就一定是菜鸟吗?高手也不敢保证自己不经历逆风局。如果恰巧碰到了厉害的对手,从开局就压着我方打,一直到游戏结束,我方一个人头都没有拿到。这时,被举报成功的可能性就比较高了,而高手也无法逆转这样的局势。那么多抱怨信誉积分的玩家中,高手是占据相当一部分比例的,所以,这一次的抱怨是集体抱怨。
如果我们的心声能有幸被官方看到,希望官方能引起重视,好好优化一下现在的信誉积分系统。如果再这样下去的话,排位赛是真的会变味的。