昨日,不少外媒对《战争机器5》战役模式部分内容的评测陆续解锁,从其中的内容我们可以先一睹本作自宣布之后就一直保持神秘的战役模式。
首先,本作的战役模式是系列变革幅度最大的一次,从原本的线性叙事修改成了半开放性大地图,其中还不乏一些支线要素。总体有种轻度的半开放性RPG游戏的味道。不做支线的话,战役模式通关时间在12小时左右,全支线则要20小时以上。
制作组The Coalition负责人罗格·佛格森(Rog Fergusson)透露,本作的几个大型主线地图相比此前的《战争机器》作品关卡平均大小要大50倍。玩家在地图上并不会被强制要求执行主线任务,而是可以在地图中探索,在某些位置发现支线任务的信息,或者某些遗迹武器等等。
任务点之间不会消耗很长的移动时间,而且本作新增了一个战役模式可使用的雪橇型载具,操作手感类似于车辆载具,让地图移动不再枯燥无味。战斗部分依旧是系列经典的掩体射击风格。另外,只要玩家愿意,可以采取暗杀、陷阱或场景击杀等非常规打法,玩法自由度有了不小的提升。
本作战役模式从最多四人合作改为了最多三人合作,支持本地。一人操作凯特,一人操作德尔,还有一人则会操作无人机杰克。杰克是本作里面一个最具有RPG元素的角色,它具备攻击、支援、被动效果三种能力。除了布陷阱、看方位、扰乱敌人等基本操作外,还可以给队友临时增加生命上限、搜集弹药和枪支、救起倒下的队友等辅助功能,实际游戏中存在感非常强。升级它需要零件,一般是从支线任务获得而来。