诸君安好,雾夏菌报道。
在游戏中,有很多技能都有一个状态,也正是因为这些技能状态的存在,让诸多的角色异常强势。而目前出场的技能状态,有一些特别稀少甚至还没有出现过。
炎爆很多人都听说过,艾斯就有。毒爆的效果与之类似,不同的是毒爆会清空所有的中毒层数,使得毒爆的范围增加。这里是范围增加,而不是伤害增加。
毒伤的机制也是差不多的,也是清空所有的中毒层数,然后每层会增加额外的伤害。
这三个的状态,提供的效果类似,但又有所差别。
反伤是反的是自身受到的伤害,包括远攻与近攻。而反弹是指反弹近战伤害,反射则是反弹远程伤害。目前反伤出现的比较多,反弹和反射比较少。
我们见过不少的减伤状态,但是直接的增伤状态却暂未见过(大都是其他形式)。
因此后续的角色,可能会出现一些技能的状态,直接是使得该技能伤害提升多少多少的增伤状态。其效果与属伤类似,但不同的是属伤可以无视防御。而这里的增伤是以普通伤害为基础进行计算的。
也是很少见的技能状态,关键是他们的作用并不重要,一个是解除中毒,一个是解除感电,一个是解除灼烧。这些状态统统都不如一个净化来的实在,因此就算有的角色有这类状态,但也没什么人会去用。
上面谈到了感电,第一时间想到的应该就是艾尼路了。原本如果给到艾尼路,是可以让艾尼路更强一些的。
当初80天赋开启,以为会给艾尼路一个增加雷电伤害的设定,结果大家知道的,给了个遭无数人吐槽的电光,变身前降低属伤,变身后增加属伤。来来来,艾尼路变身后哪里来的属伤,这不是睁着眼睛瞎编吗?最无语的是打死也不承认,到现在也不肯做出任何修改。
而电压这个状态,则是对带有感电状态的目标提升伤害,层数越高,伤害越高。可艾尼路却没有这个状态,那这个状态还能给谁使用?
又是一个稀有状态,该效果会让自身每减少一定的生命值,自身的伤害就会提升。
简而言之就是血量越低,伤害越高,给人感觉这个状态,好像是专门给2年后路飞准备的?如果再配合一个可以低血保命的状态或者技能,那效果不言而喻。
最可惜的还是艾尼路,感觉被直接放弃了一样。因为是免费的,所以没有价值在他身上浪费精力。而且很多玩家应该注意到了一件事,那就是新的SSR几乎都是技能魂玉消耗恰到好处,可老一批的SSR就比较混乱。
艾尼路就更夸张了,变身前俩终结,其中一个还是6魂玉。变身后又没有额外属伤,点了80天赋还要降低你伤害。变身后技能魂玉消耗又各种不合理卡你,怎么难受怎么来。这也是为什么不推荐大家玩艾尼路的一个原因。
至于决斗状态,这个血量越低攻击越高的设定,与路飞的契合度很高,2年后的路飞很可能拥有这一效果。如果再配合一些残血保命的天赋,会让2年后路飞强得惊人。
好了,这一回合到此结束,感谢阅读,拜拜了您嘞~~