如今身边的朋友聚会,玩来玩去就那么几个游戏,其原因就是头部手游背靠大厂,大厂的用户基数和开发实力容不得我们玩小厂游戏。(聚会要合群,没道理大家都玩你不玩)
红姐问大家和朋友聚会玩游戏,你们会玩什么?不是吃鸡就是王者,如果还有其他的选择,那就是网吧开黑。如果各玩各的手游,不一会就有人想回家了。
在上次红姐分享了7月国内手游占有市场的比例,最多的还是腾讯,而网易只有“梦幻西游”一款游戏出现在前十名。其他的都是些不知名的小厂,大多数的用户为二次元爱好玩家。
但是今天Sensor Tower发布2019年Q2日本手游市场发展趋势,以及中国厂商市场份额。(网易还是那个网易,闷声发大财)
2019年Q2日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到35.6亿美元。其中,收入Top100手游在AppStore和Google Play的总收入达到26.3亿美元。
其中日本市场排行榜前100的中国手游达到了18款,合计营收3.9亿美元,网易《荒野行动》营收超过1.17亿美元,占了大头。
说起《荒野行动》,红姐现在还记得当时腾讯为了狙击网易吃鸡市场做的一只鸡海报。(暗示自己的吃鸡手游即将上线)
那时候腾讯的刺激战场和全军出击还没上线,网易《荒野行动》已经隐隐即将成为国内第一吃鸡手游。腾讯匆匆忙忙的开发了《光荣使命》这款吃鸡手游,不过这个游戏没出多久就凉了。
因端游绝地求生而火的吃鸡手游市场,经历了吃鸡首发手游《小米枪战》优化渣,没用户体验。腾讯《光荣使命》吃鸡手游不成功,后来在《穿越火线》开发的吃鸡模式,靠着CF的用户稳住一波。
当时占据优势的《荒野行动》为何守不住长城,失去了国内第一吃鸡手游的地位?
第一个原因是腾讯一口气推出了两款吃鸡手游《刺激战场》与《全军出击》,并且在两款手游没取得游戏版号的情况下,测试了两年让玩家白玩。
为的就是先把吃鸡市场这个位置给占住,不给竞争对手良好的发展机会,并且后来和平精英上线一个月的收入证明,这个决策是正确的。
第二个原因相信很多荒野老玩家肯定知道,荒野刚出的时候是斯斯文文的,不带一点逼氪或者氪金的元素。但是我们看如今的荒野和以前荒野之间的对比,跑车、时装、枪械,这些不氪金都得不到。
而网易荒野行动在日本市场能够混的风生水起,其实有两方面的原因。
第一个就是和日本玩家的性格有关。日本玩家玩一款游戏,如果没有很大的游戏事故影响了游戏体验,对一个游戏会非常的忠诚。
第二个就是荒野行动在日本市场运营的时候,针对日本本土文化进行了游戏优化。荒野和多家日本KOL合作推广,日本二次元展会有荒野广告牌,最重要的是游戏与日本热漫联动,还有推出日本东京游戏地图等等。