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从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

时间:2019-08-29 14:09:32 作者:

Hi!~大家好

我是IT熊,这几天被魔兽怀旧服那铺天盖地的新闻所淹没,这也让IT熊感受到了一大波老玩家们对于这款游戏的期待。正好最近IT熊也特别喜欢去感受小时候玩过的网络游戏,也写过几篇怀旧相关的文章,今天就来整体分析一下,为什么怀旧风会如此高涨?

什么是怀旧风?

IT熊理解为:“人到中年开始回忆儿时的经历,突然觉得在如此繁忙的今天,儿时那游戏的快乐是那么的纯粹,所有想要再次回味一下当时的感觉”

那么让这股特殊的情怀达到高峰的就是《魔兽世界》这款当时无法被超越的游戏。

从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

魔兽世界怀旧服

最初魔兽官方是拒绝开放怀旧服的,当时有一波玩家非常喜欢60年代的版本,同时这也让魔兽私服的怀旧版大行其道,这也让官方看到有一个如此特殊的群体一直坚持着游戏的那个最初的版本!这也是的官方开始正视这个问题,一直到今天,终于迎来了官方的怀旧服!

8月28日开服的第一天,官方都没有预料到这个如此久远的版本能够吸引如此多的人排队等候,预估的服务器完全无法满足玩家们的热情,并且在当天临时增加了2次服务器。

从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

怀旧人群分析

在新闻中、论坛中、聊天群里都能看到中年玩家们的身影,请假在家就为了体验这第一波的情怀。

从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

为什么说这一批怀旧大军都是中年玩家呢?这要追溯到魔兽世界最开始的版本,那是在2004年发售的,那个时候距离今天已经15年了。IT熊记得魔兽世界刚公测的时候IT熊还在高中,在寄宿制学校学习的IT熊是完全没有机会体验第一波游戏的,记忆中开始好好体验魔兽世界已经在高考之后,那个时候一张点卡也是非常昂贵。

按照这个时间维度,基本在最早接触魔兽的玩家基本都已经30左右了!俗话说得好,人到中年更加注重情怀。

其实在游戏中也有很多场景能够反映出来:

例如:排队打怪

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这个是网游史上难得一见的场景,也就是一堆怀旧的玩家才能这么心平气和的体验游戏。很多人说这是素质的体现,IT熊觉得这个就有点过了,只能说大家更懂得享受游戏,而不是被游戏玩。

IT熊也会想起当时玩的时候和小伙伴组成 术士、牧师的双布甲组合,驰骋在阿拉希高地,每10分钟需要打一次遭遇战,身为牧师的IT熊,要随时通过怪物视野监控着各个方向的敌人,简直老刺激了!

其他怀旧游戏

IT熊之前也有一段时间不断的寻找记忆中的老游戏,只是为了去再一次体验当时玩游戏的感觉,并且完成一些当时没有完成的梦想

说到梦想这个词有点大,举个例子:

1、当时第一次接触的武侠网络游戏《金庸群侠转OL》,那个时候可会玩游戏,在玩了一个月之后,仍然是一个只会一阶武功的华山小菜鸟。IT熊在寻找到当前还在运营的《金庸OL》后,开心的进入其中,用了一周的时间学习到了之前梦寐以求的武学「独孤九剑」。当然这也归功与游戏运营商随着时代的变化开通了很多付费内容,并且简化了游戏的流程(RMB商城),要不然IT熊也没有那么多时间去实现梦想

从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

?2、人生第一个回合制游戏《魔力宝贝》,Q萌的卡通风格,牢牢的吸引了IT熊的目光,每天的目标就是去闯荡迷宫,为了治疗,学习了治疗、急救、烹饪等横跨战斗治疗、非战斗治疗、道具治疗等三大领域为一体的人物。实际输出能力为零。

从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

?3、还有一个映象非常深刻的游戏《传奇》,里面的高手绝对属于传说中的人物,一个召唤神兽的道士绝对是遥不可及的梦想。不过最近IT熊也在一款《传奇永恒》的游戏中实现了愿望。

当然还有很多其他的游戏,比如《冒险岛》《奇迹》《龙族》《红月》等,可以说是见证了中国互联网游戏市场的发展。

怀旧情怀是第一批的网络玩家都老了!

聊到最后,为什么当今的情怀风如此盛行呢?那时因为见证网游发展的第一批玩家都到了怀旧的年龄了。

也许在其他受众群体都比较少的游戏中无法感受,但是当《魔兽世界》这个当时无可争议的大作也出怀旧服的时候,就体现出这些老玩家们的热情了。

从《魔兽世界怀旧服》分析为何怀旧情怀如此猛烈

怀旧人群巨大,但最终只是昙花一现!

虽然IT熊对于魔兽能够掀起如此之大的热潮感到开心,这证明了同一个年代的游戏玩家都激情四射,但是站在专业角度分析,这个热度不会持续太久,在热潮之后留下的人群,才是这个游戏的核心人群,具体原因IT熊来分析一下:

  1. 服务器排队问题,会劝退一大波想要体验的玩家。这个时候对于官方来说是非常头疼的,一方面非常高兴有这么多人投身进入怀旧服,但是大家都非常理解其中一大部分的人的热度基本在一周到一个月之间,大量开放新的服务器会导致后期热度极速下降而导致鬼服,同时服务器资源的成本无法控制。这也控制下的服务器新增无法满足新用户的涌入,排队3小时只为体验一会的游戏体验对于玩家来说非常差。
  2. 游戏难度问题,这个版本的魔兽世界可以说是历代中最难的一版,对于习惯于快餐文化或者玩家至上理念游戏的今天,游戏中的难度会让你砸键盘,当然对于《魂系列》来说仍然是小儿科,但是IT熊预感到会有很多人在体验一周后就退服。
  3. 情怀的定义,对于情怀的追溯只是为了体验到的那一霎那,或者一段时间。当你再一次体会到当时的感觉或者发现已经没有当时的心境的时候,你会立马索然无味。(不要说IT熊为什么会知道,在体验过《金庸》《魔力》《冒险岛》《传奇》之后就是这种感觉!)
  4. 游戏内整体内容可以遇见的会在一年内被一线玩家所征服(也许时间更短!),然后会慢慢从工会团发展到金团等将装备普及到二线玩家,随后开始每日重复的战场和任务(IT熊觉得暴雪爸爸不会为了怀旧服开发新的内容吧,要不就不叫怀旧了!)

总结

80后的我们,在越来越重的工作和生活压力下,能够熬夜和小伙伴们一起通宵玩游戏的时间和机会已经越来越少了,开始养生的我们也必须要合理的规划游戏的时间,工作和家庭的比重已经牢牢占据了你的生活。

也许生活一直在改变着我们,但是心中那儿时的记忆缺永远不会消失,感谢这次魔兽能给老玩家一次机会再次抒发自己心中的热血。

为了魔兽!为了部落!

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