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育碧高层表示Steam的商业模式是“不切实际的

时间:2019-08-29 00:15:27 作者:

Ubisoft高层,合伙人,营收副总裁,Chris Early,在接受“纽约时报”采访时表示,Steam如今的商业模式是不现实的。“并没有反映出现今世界游戏发行的方向。”

也许Early谈论的是Steam的37分成(平台方30%,其余70%则由发行商开发商进行分配),而相比起Epic,内容提供者的分成高达88%。

根据Early的评论,不难理解为什么Ubisoft选择在Epic发行《全境封锁2》——Ubisoft在2019年规模最大的游戏之一。《全境封锁2》也在Ubisoft自家的Uplay上发行。在决定不在Steam发行后,游戏的销量增长了10倍(注:原文无标注,应该是指Uplay的销量)。

目前尚不明了Ubisoft会否在未来游戏的发行中继续实行“无Steam”政策。《幽灵行动:断点》,即将发售的重要IP本次也不会登录Steam。

注:原文出自Gamespot,上文由我一人翻译,有删改(将一部分内容进行了合并,删除了老生常谈的Epic独占相关的言论)。

育碧高层表示Steam的商业模式是“不切实际的”

注2:图片为2018-19第一季度和19-20第一季度的PC,XBOX ONE,PS4收入对比,可以看到今年PC收入第一次超过PS4(大概是得益于Anno 1800只在PC发行)。

真有你的啊,Ubisoft。

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