文丨Karl
在网络上流传着这样一句话:2G看小说,3G看图片,4G看视频,5G看什么?
自从4G上线已经过去了6年,第五代移动通讯技术5G的消息某一天突然在业内爆发开来,以目前的数据来看,或许生活将发生翻天覆地的变化。首先,游戏魔客将对4G和5G的变化做出对比分析。
5G网络相较4G来说:
4G速度:10-100MBPS(折合下载速度1.5M/s-10M/s)
5G速度:1000MBPS(折合峰值下载速度1.6G/s)
差别不仅限于此,就整体通信速度来说,是4G的100倍;
经过网络优化后延长10倍的电池使用时间;
通过云端存储后增加1000倍的系统容量;
10倍的用户体验;
100倍的用户数据率;
100倍的能量利用率;
1ms延迟……
3G的诞生让微博火热起来,文字和图片的交流成为移动端主流;4G的到来让手游、微信、流媒体等兴起,5G的革新也势必在移动端市场开辟新的战场。5G的出现带来的影响是巨大的,各个行业也在积极地预想未来的方向,但在实际落地之前,兴许一切只是猜想。
游戏魔客将穿越时空,站在未来的角度回看历史,来到2013年,那个在3G时代即将迎来4G时间节点。
2013年,3G到4G的时代
12月4日,中国移动、中国电信和中国联通三大运营商均正式获得TD-LTE牌照。自此,中国开启了4G时代。
在2013年11月29日,网易手机网发布了一篇稿件,文中总结和推测了4G到来之后为生活带来的改变。
其中文章开篇提到:“4G的优势就一个字:快!一秒打开商业网站,几分钟下载一部高清电影,宽带什么的,弱爆了。”
介于此话,可以表达出当时对4G网络的兴奋。有意思的是,下面这张最近流行的5G资讯中的配图,其实是从2012年3G到4G时就存在的。
3G与4G的区别
虽然置身在2013年,但回到现在5G即将推出,“快”一直是解决诸多问题的出发点。从几分钟下载一部高清电影,到现在5G的4K在线观看、1秒钟下载一个1.2G的手游。
随后,网易手机网在总结中提到了五大项巨大改变:
1. 网络游戏随时随地玩
“4G相当于随身携带了一个高达百兆的宽带,告别游戏卡顿,大幅度降低游戏延迟。”
当时4G的出现,使游戏行业(尤其是手游)开始大规模兴起,从不太依赖低延迟的棋牌类游戏,到如今各类游戏遍地开花,这是4G为手游种类的上限带来的改变。
2. 超清视频通话
“这是高清视频通话,利用4G网络,曾经在3G网络上的卡壳丢帧频繁的视频通话终于可以实用起来了,有了4G网络,视频通话高清同步画面也就都来了。”
超清视频通话的开始,也是移动端变得更加丰富多彩的开始。对于视频来说,流畅是底线,高清是体验。5G网络的速度,在超清视频传输的流畅和清晰度上双双得到升华。
3. 真正的手机云计算时代
“有了高速的4G网络,可以快速访问存在云端的数据,或将因此改变手机的存储方式,甚至颠覆手机的操作方式。”
此时已然提出“云”的概念,预测的未来方向与如今发展趋势极为接近,但在当时4G的情况下,更多的只能存在于概念阶段。5G的到来或许会应了6年前的预言,云端或将成为次时代的主导。让人惊喜的是,5G不仅实现了当时提到的“或将”,还将实现“甚至”。
4. 增强现实技术导航
“有了4G网络中更好的带宽,导航应用已经开始探索‘现实技术’了,以后手持设备就可以使用摄像头提供实时的视频数据和他的位置或GPS信息。”
“现实技术”早在80年代初就被提出,但受到了硬件、网络等诸多方面的限制,一直处在孵化期。而随着4G的推出,当时“VR、AR(虚拟现实、增强现实)”成为热词,行业飞速发展。但处在4G情况下诸多的VR、AR硬件、软件在“蹭热度”之后没多久,“新鲜劲儿”很快退去。PC和主机端的VR游戏并没有得到主流的认可,移动端VR仅处于用来观看视频的设备,AR处于增加趣味性的尝鲜阶段。
在5G到来之后,铃空游戏CEO罗翔宇认为,5G普及是VR游戏发展的一剂强心剂。自VR游戏诞生以来,其硬件上的附带的复杂线缆和晕动症一直是顽疾。当玩家在游戏中体验过山车之类的快速运动内容时,网络延迟造成画面跟不上人的视角移动速度,这种时间差就会令人感到眩晕,即便短时间内可以忍受,时间长了也绝对不行。
5. 应急响应和远程医疗
“利用高速4G网络,大容量的数据,例如幻灯片和高清画面直播等都可以传输到另外一端。”
此类方式其实可以综合前者一并分析。作为数据传输媒介,4G网络已经可以胜任文件传输、画面直播等任务,现如今在观看直播时,4G的速度已经可以在保证不卡顿的同时观看高清直播内容。但是由5G衍生出的“云端”,可以使所有用户都处于“观看直播”的状态,并且是极低延迟的条件下。主播播出的内容无论是3A大作还是休闲游戏,都不会因为观看者的硬件配置造成卡顿,观看者收到的都是推流之后传输到屏幕的画面。在后文中,游戏魔客将更深入地分析“云端”技术。
5G的到来不仅提高了用户的体验,同时也为市场营收带来了巨大的转变。根据英特尔委托世界电信产业权威咨询公司Ovum发布的《5G娱乐经济报告》(How 5G will Transform the Business of Media & Entertainment),到2025年全球范围内,5G带来的营收将超过3G/4G营收;到了2028年,5G市场净收入将达到2000亿美元。
刊登在中国经济导报上的2G-5G的进化图
其中,文娱产业的爆发最为明显。根据《5G娱乐经济报告》中的预测:“5G用户的平均流量将在未来10年内增长7倍,其中90%将被视频消耗。到了2028年,仅仅是消费者在视频、音乐和游戏上的支出,就会增加近一倍,全球总体量将达到近1500亿美元。”
游戏界会有什么样的革新?
游戏环境:改变游戏运行方式——“云游戏”
其实从2012年开始,国内就已经出现了一批“