Nvidia有一个名为Adaptive Shading的功能,可用于所有RTX驱动的图形卡,它可能正是人们需要在不损失质量的情况下挤出一些额外的FPS。
没有太多方法让游戏以更高的帧速率工作,但其中一种可靠的方法是降低整体质量。纹理分辨率,后处理,AA和其他参数通常是妥协点。为什么以20 FPS的速度进行比赛,当你以30 FPS的速度进行比赛时,质量会有很小的损失。
但问题是游戏玩家不喜欢失去游戏玩法的质量,即使它看起来像是合乎逻辑的行动过程。并且没有神奇的魔杖可以通过相同的硬件获得更好的性能。
有时,GPU制造商会改进他们的驱动程序,但游戏中的人通常会满足于原始质量和性能。添加NVIDIA自适应着色是一种缓解这些问题的方法。
NVIDIA自适应着色也是一种妥协
虽然Nvidia确实说自适应阴影可以帮助人们获得更好的性能,但它仍然会在质量上下降。但Nvidia也试图在质量上做出这种损失而没有可察觉的质量损失。
“使用图灵架构,我们支持一种称为可变速率着色(VRS)的新功能,开发人员可以广泛使用它,因为它内置于DirectX 12,Vulkan,OpenGL和DirectX 11(NvAPI)中。借助VRS,屏幕的某些部分可以在不同的细节层次上呈现,将GPU聚焦在场景中最重要的部分“Nvidia解释道。
该功能使用两种不同的技术,内容自适应着色和运动自适应着色。第一个在不影响整体质量的情况下尽可能地降低着色速率,第二个使用运动模糊类型效果来降低在游戏中移动和转动时的阴影率。
Nvidia选择了Wolfenstein:Youngblood来解释这个过程,你可以在他们的广泛报道中阅读更多关于它的内容。您可以查看下面的视频,并确定是否与NVIDIA自适应着色(NAS)关闭或打开有任何不同。
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