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魔兽世界怀旧服——青春还能重来一遍么?

时间:2019-08-27 19:20:05 作者:
魔兽世界怀旧服——青春还能重来一遍么?


魔兽世界2004年正式开服,国服上线是在2005年,但怀旧服应用的是1.13版本,这个版本上线在2006年(国服好像只到1.12版本),也就是说,你现在玩的是13年前的那个魔兽世界。


13年前什么概念?我给各位80后、90后讲一个恐怖故事——武林外传在2006年首播,莫小贝扮演者王莎莎今年27岁...

我至今还有一种错觉,就是这边玩着游戏,那边无限循环放着武林外传的日子就在昨天,不成想时间就在不经意间流逝,我也快到步入抵制一切新鲜事物的年纪。

一直以来,我都坚定的相信“一代更比一代强”这个简单道理,并由于总是给予当今联盟的球星和打法予以“过于”充分的肯定,向来被远古吹和情怀蜜厌恶——但我自己却因此沾沾自喜,认为这种个性让人容易走在前沿,延缓衰老。

事实上我是错误的,因为如果我真的是一个走在时代前沿的新兴人类,我就不可能在智能手机已经烂大街的那些年,还无动于衷的用着诺基亚防身——简单说,我能在NBA问题上一直高看当代,是因为我大体上延续了对NBA的关注,并且在这上面花了功夫,很容易理解现在发生了什么,也容易接受看着成长起来的年轻球星。但在那些只是时不时关注一下,并没有花费心思的领域里,我还能做到客观的今昔对比吗?显然我是做不到的——所有人都做不到。

如果有一天,你发现你在某个领域开始厌恶新事物,总是不断翻看过去熟悉的老玩意时,你就得承认,你在这个领域“老”了。为什么老了?因为你没有时间消耗在上面充分了解现在到底发生了些什么,懒惰不但让你的知识水平停步不前,也在潜意识里让你愿意相信,当下的都是错的,都是不如老子当年热爱过的,这样你就可以一劳永逸,永远用过去时代的记忆麻醉自己,假装你已经看过了巅峰,继续在上面花费时间没有必要——除了华语乐坛,其他领域,大抵如此。

所以,也就有了魔兽世界怀旧服。

说起来令人唏嘘,魔兽世界作为网络游戏领域的大IP,出怀旧服本应该是一件相当有热度的事情,结果在这个大家都买热搜造声势的年代,在NGA之外的地方,世界毫无波澜——相比2016年魔兽真人版电影就低于预期的表现,魔兽世界这个老IP,在这个时代的影响力越发变得无足轻重,以至于我很担心,今天文章这部分内容到底还有多少人关心。暴雪是一家做任何决定都要慢八拍的公司,这种做事风格放在10年前都不合时宜,何况在互联网产品生命周期短暂的当下。暴雪没有利用好他们手里的IP,这点毋庸置疑,同样的事情如果你让腾讯来做,那么《魔兽世界》手游版已经更新到9.0——我真的不是在反讽,暴雪注定不适合这个时代,他们优柔寡断又傲慢无礼,完全不懂东方市场需要些什么——当然,据说他们本来也不在意——在讨好老玩家和跟上时代步伐之间犹豫不决,最终的结果就是游戏变得不伦不类,两边都不讨好。

所以,怀旧服是一个细分的机会,让不希望世界有变化的老玩家,和希望游戏适应现代生活节奏的玩家彻底分流,这是暴雪不断搞砸一切后,经营好《魔兽世界》的一次转机——老玩家是财富,是魔兽世界的底蕴,但也是魔兽世界继续前进的包袱,把包袱留在怀旧服,甩开手去大刀阔斧的革新正式服,如果暴雪是这么想的,我猜《魔兽世界》还有得救。


魔兽世界怀旧服——青春还能重来一遍么?



为什么我说《魔兽世界》必须要大刀阔斧的革新?

因为作为MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)游戏的基本设定,就注定了细分不明确,难以找到合适的市场定位——《魔兽世界》是市场上常见游戏里,涵盖内容最广、玩法最多的一款,在过去这是优点,在今天这是缺点,因为好玩的内容只需要一样就够了,在游戏核心内容之外,开发多样性极大可能是增加负担。

那么《魔兽世界》的核心内容是什么?团本?还是角色培养?

毫无疑问是后者,简单说,魔兽世界本质上就是一款玩家建立角色,在世界冒险,提升装备等级,养成超强角色,并以此获得成长体验的游戏。那么游戏给予玩家的核心反馈,应该就是通过不断努力获得提升的快感——然而这是魔兽世界中就要消失的感觉,因为魔兽世界本质上是一款硬核游戏,需要玩家在其中花费大量时间,并且需要固定伙伴,没有这些条件,你很难得到优质的成长体验。

时间,队友,这是最大的两个门槛——对不起,人越长大,越少有时间花在玩游戏上,老老实实在电脑前坐一晚上开荒副本,简直是在搞笑,更扯淡的是,我还需要我的队友刚好跟我时间同步。对于现实时间远贵于游戏时间的玩家,在电子支付发达的时代,另辟蹊径也变得情有可原——有需求才有买卖,归根到底是暴雪设计的游戏机制有缺陷,支付宝团和微信团不过是惩罚这些缺陷的表现形式。

玩家已经越来越不能容忍门槛带来的限制,游戏设计师这些年一直在试图解决这个问题,他们的办法是增加游戏元素,让那些没有大量时间、没有固定队友打团本的玩家,也可以留在游戏中,比如:

PVP内容是非常重要的一环。竞技场5分钟一场,队友只需要1~2个,容易找,还有随机战场这种一个人就随时能玩的内容——表面上看,这是魔兽世界降门槛最好的手段。

7.0开始的大秘境5人本也是拯救魔兽世界非常重要的内容。把团队门槛降低到5人,一次5人本只需要20~30分钟,比之憋尿打团本要友好得多,最终你也能得到同等级的装备。

各种世界任务、声望、坐骑、小宠物,以及6.0的要塞、7.0的神器、8.0弄出的海岛探险、战争前线,都是这个目的。

哇,考虑多么周全,多么美妙完整的世界?魔兽世界能玩的东西绝对够多,你可以100%找到能玩的内容,即使你每天只有半小时能玩游戏,一个固定队友都没有。

但是,有两个致命问题,魔兽世界是回答不了的:

问题一:奖励系统无法平衡带来的可怕后果。

当你搞出这么多种游戏内容时,你要把他们之间做成独立模块,还是相互联系的耦合系统,将直接决定游戏走向。

这是最尴尬的问题,除了小宠物对战之外,暴雪这些年来,始终不敢设想独立模块,因为如果让PVP与PVE彻底隔离,或者团本和大秘境完全各玩各的,那么魔兽世界作为一款庞大世界观游戏,本质上就成了多个小游戏集合的steam平台,玩家创立一个虚拟的自己,在游戏里独立的体验完全不同的内容,这跟MMORPG的初衷是相悖的。

如果做成耦合系统,那么无论如何都没法实现奖励平衡——评级2300水平的玩家,跟史诗级团本毕业的玩家,真的付出了同样的努力吗?

暴雪自己不会知道,但哪个容易,玩家心里却清楚——可怕的事情来了,如果我是一个对PVP毫不感兴趣的玩家,但我发现PVP可以获取装备,我要怎么对待PVP内容?

答案就是“混”或者“作弊”。评价战场卡空场,竞技场找代打,对于PVP内容是毁灭性的,但PVE玩家毫不关心,因为他们根本不在意相应内容的死活,他们只知道能拿装备。

接下来的情况是,玩家被严重分流后,每种游戏内容的玩家基数都不够了,导致魔兽世界看似依然人口众多,实际体验是,很多内容组人困难,集合石上全是工作室,根本没有普通玩家建的组,那么暴雪本来想着给玩家提供多种选择,避免大家因为队友门槛无法玩游戏的设想就完全不成立了。

反过来,对暴雪自己来说,他们内容摊子铺的太开,导致了每个内容都没法精益求精。最简单的例子,随机战场的匹配机制完全落伍,跟随便一款MOBA游戏的匹配相比,差几十个次元,导致几乎每局都不平衡。8.0做出的海岛探险和战争前线的游戏性为零

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