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云游戏恐出师未捷?潜在玩家规模将成关键

时间:2019-08-27 16:23:35 作者:

作者:DIGITIMES李佳翰

云游戏恐出师未捷?潜在玩家规模将成关键

随5G在各国陆续上路,过去一年来多家科技大厂纷纷披露在线云游戏计划,包括已在测试中的微软Project xCloud平台、将于11月上线的Google Stadia、不久前才发布的三星PlayGalaxy Link、索尼的PlayStation Now,以及传闻中的亚马逊等,看中的就是这块新兴游戏市场大饼。

上述各家公司均为此投入大量资源,其中最重要的当然就是云端基础建设、数据中心等在线串流的基础。在这方面,拥有自家云端数据中心的微软及谷歌便占有优势,当然还要加上亚马逊,但目前尚不清楚后者的意向如何。

不过,据业内分析,有两大因素可能造成Google Stadia、Project xCloud等无法走得太远。首先,就是潜在玩家规模可能不足以支撑相关的投资。这就跟任何产品或服务能否成功一样,当购买或使用规模达不到预期、导致入不敷出,最终就会走向失败;而在线云游戏可能就面临这样的挑战。

以Google Stadia为例,9.99美元的月费虽说不算太高,但对于非中重度玩家而言,是否愿意花这笔钱支付月费仍很难说;何况就经验来看,很少玩家会不断更换游戏,大部分都会专注于某款特定游戏,因此可能只要买这特定几款游戏便可长期拥有,没有支付月费的必要。

此外,谷歌副总裁Phil Harrison曾表示,推荐至少25Mbps的网速来进行1080p、60fps游戏,虽说Speedtest Global Index的7月数据显示,全球固网平均下载网速为63.85Mbps、移动网络平均下载网速为27.69Mbps,但现实并不是如此完美的,还得视当地各种不同环境可能影响网速而定,上述数据只是理想值。

另一个因素则是玩家的选择性。报导指出,那些有能力、资源的玩家,为了最佳的游戏体验,不会吝于购买一台游戏主机或组一台功能强大的计算机,也不会省购买游戏片的钱,因此很可能就会与云游戏擦身而过。

相对的,那些没能力买游戏主机的族群,也可能无法支付昂贵的网络费用外加游戏平台的月费。这就是现实。

还有就是这些平台能否端出杀手及游戏内容,增加玩家们投入的意愿;否则若是一些平淡无奇、非热门的游戏,将难以吸引使用者付费。

事实上,包括微软自己都对云游戏平台泼冷水。日前,Xbox负责人Phil Spencer在接受采访时表示,尽管云游戏将是未来游戏产业发展趋势,但从游戏主机过渡至在线串流的速度会比市场预期慢得多,至少短期内不会造成产业革命,也难以窜为市场主流。

他也坦承,任何游戏在游戏主机或是移动设备上的表现都会有明显差距,移动设备云游戏的显示质量及延迟都仍难与游戏主机相提并论。因此,Xbox并不会放弃游戏主机,而Project xCloud平台纯粹是为了提供玩家另一种选择。

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