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《魔兽世界》怀旧服排队110分钟+,大家15年来的品味没有改变吗?

时间:2019-08-27 08:56:15 作者:

现在是8月27日早上,时隔15年,玩家对《魔兽世界》的热情依然不减!等等,准确地说,是对快餐化之前的《魔兽世界》热情不减!

《魔兽世界》怀旧服排队110分钟+,大家15年来的品味没有改变吗?

排这么长的队,这游戏是妖怪吗?还是这15年来,这个行业根本就没有多少进步?除了游戏看起来更华丽之外。

魔兽世界怀旧服的火爆,说明了很多问题。其中之一当然无可争议,那就是游戏本身已经具备了超越神作的品质,是一款真正意义上的现象级游戏;另一个方面,可以反映出这么多年来,从宏观角度来说游戏体验和15年前想比,并没有多少进步。之前,有数款宣称要和《魔兽世界》一战的作品,但最后都灰溜溜地销声匿迹了。而从跨游戏类型的角度来说,这10多年也没有一款游戏能超越《魔兽世界》的影响力。

即便是吃鸡,也没能达到《魔兽世界》的高度。吃鸡才多少年?《魔兽世界》15年后依旧,吃鸡现在已经逐渐显露出凉凉的征兆。

现在的游戏制作,貌似进入了一个怪圈。过分的强调画面的华丽和氪金,已经在游戏性这个本质上渐行渐远。甚至当NS主机强调游戏性的时候,有不少人还反唇相讥,说它是低幼主机。魔兽世界怀旧服这么受关注,说明忠于游戏性的那群真玩家,始终是保持热情的。为什么整个圈子的调性会变?说到底,就是因为自手游兴起以来,大量伪玩家进来了。后者的数量,自然是非常庞大的。

什么是伪玩家?就是脱离对游戏性的追求,把游戏当作实现某种小心思的工具的人。比如有的人喜欢装逼,于是非常喜欢玩氪金游戏,花了大量的钱购买皮肤等显示身份的道具,而不会在意这款游戏的游戏性很低,甚至基本为0。

这样的人多了,自然会左右开发商的思路。毕竟开发商也要吃饭,让这样的人关注,才会有滚滚而来的利润。

短期来看,被欲望牵着鼻子走会让自己的钱包鼓起来。但长期来看,就会养成迎合的思维,而忽视了创意的开发。产品自然同质化严重,缺乏新意,陷入了越来越糟糕的境地。

其实每个行业都需要挺直了腰杆,坚守原则。虽然《魔兽世界》怀旧服不敢说是暴雪坚持原则的产物,但至少是知错就改的产物。它在15年前引领了行业,希望在15年后,能继续带领行业走出单纯追求华丽和氪金的泥潭。

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