玩过《巫师3》的玩家相信都清楚,《巫师3》创造了一个巨大的开放世界,玩家可以轻松的在这个广阔的世界中花费上上千个小时来探索和冒险,有做不完的趣事在等待着玩家发现。而此前在科隆展2019期间,《赛博朋克2077》制作人Richard Borzymowski接受了外媒GamesRadar采访,当中提到了《赛博朋克2077》的地图整体面积会比《巫师3》要小,但当中的建筑密集程度、内容丰富度都会比《巫师3》更高。
Richard Borzymowski原话为:“如果单纯从地图面积大小来看,《赛博朋克2077》的地图要比《巫师3》稍微小一点,但它的内容密度,可以看做是将《巫师3》世界直接挤压到了一块儿,删除了地图区域之间用于衔接的原野。”
“显然,在《巫师3》中有一个巨大的开放世界,在小村落和大城市之间,有着广阔的小巷和森林,如诺维格瑞。但在《赛博朋克2077》中,我们的舞台设定在不夜城里,它是环境中不可或缺的一部分,其本质意义上就是一个主角,所以它必须更加密集。如果这个城市的规模不能复杂庞大到一定程度的话,那么它就不能给我们带来制作团队所想要达到的最终效果,因此我们为其赋予了生命、把它变得充满活力。”
诚如Richard Borzymowski所言,尽管《巫师3》的地图面积更大,但在城镇和特定目标区域之间仍然设计了有许多单纯是用来扩充地图大小的“不毛之地”,如平原或森林,这些地带并没有太多实质上可以探索的元素,最大的作用就是使《巫师3》的世界显得更加壮阔。
而在《赛博朋克2077》里,作为整个游戏世界的“不夜城”是一个充满生机的完整城市,并不存在这些大面积的空旷地带,无论是“贫民窟”还是“富人区”,都将会是一片建筑密密麻麻、人流熙熙攘攘的场景,可以看做是将《巫师3》最大最繁华的城市“诺维格瑞”再扩大丰富上数十倍之后的效果。同时《赛博朋克2077》中也不乏那种数层甚至数十层的高层建筑,因此游戏的可垂直探索的丰富程度也是《巫师3》这种中世纪背景游戏所无法比拟的。因此如果不但从平面角度,而是整个立体面积来看,《赛博朋克2077》的大小一定比《巫师3》来得更大。
无论如何,《赛博朋克2077》将在2020年4月16日正式发售,届时这座“不夜城”能带给我们怎样的惊喜,一起拭目以待!