众所周知,在《魔兽世界》60级年代是没有成就系统的,即便你把对方主城给屠了,也不会获得任何奖励。
然而倒也奇怪,当年屠城的现象却是会经常发生,尤其是在一方人口众多,或是人口相对均衡的服务器中。
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当年要想屠城光靠一个40人团基本是不够用的,一般会组2个或是3个40人团,一支庞大的军队浩浩荡荡杀向敌方主城,这壮观的景象注定是其他游戏无可比拟的。不禁试想,屠城时主城中肯定有着一堆接一堆的白骨,这意味着主城中已经不是那么安全的地方了,那么哪里还有绝对安全的地方呢?
俗话说“青山处处埋白骨,何必马革裹尸还”,屠城之时注定会是这番景象。联盟大军多半会从藏宝海湾乘船来到棘齿城,登陆贫瘠之地,率先攻占十字路口,然后再向莫高雷或杜隆塔尔进军。由于奥格瑞玛人口众多,所以屠城行动往往会比较艰难一些,萨鲁法尔大王、沃金、萨尔都是一些难啃的BOSS。
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而部落肯定会从格罗姆高营地出发,一路向北杀去,率先攻占反抗军营地,途经暮色森林、西部荒野、艾尔文森林,攻入暴风城。要知道当年的暴风城领袖还是摄政王伯瓦尔·弗塔根公爵,他身边的皇家侍卫还是挺强大的,但安度因却是一个送的。由于当年联盟的主城还是铁炉堡,所以暴风城人口数量并不多,攻占暴风城的难度还是不算大的。
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然而铁炉堡的防御力量固然很强,首先里面的人口几乎就是黑压压的一片,特别聚集,麦格尼·铜须周围更是有着许多强大的卫兵,而且铁炉堡的道路较为狭窄,很不容易进攻。
幽暗城和达纳苏斯由于路途遥远,而且地形更有利于防守,所以屠城难度相对较大。尤其是幽暗城,联盟基本不会选择走正门,而是从下水道中进入,然后一点点向女王的密室推进。
由于当年血量普遍较低,所以战斗不会像现在这般耗时长,基本都是刹那间见分晓的,这自然意味着屠城之时将会更加激烈。而且任何主城由于NPC较多,所以自然更有利于防守的一方,一般说来屠城行动必须有着3:1的优势才有成功的把握。
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俗话说“城门失火,殃及池鱼”,每每发生屠城之时,大量无辜的小号只能莫名的躺枪,毕竟人家与此毫无关系。好好的正在主城中游荡着,突然就被敌方大军所杀,然后还被守尸,只能说是一脸的无辜与茫然。
由于怀旧服中并没有飞行坐骑的存在,而在陆地之上显然没有绝对安全的地方了,无论是在野外还是在己方据点,都能遭到1个、2个乃至一队敌方的追杀。尽管在怀旧服中远比现在更为不安全,但这样的怀旧服无疑更为热闹,毕竟打打杀杀才有相应的气氛。
每每想到奥格瑞玛和铁炉堡等主城都会时常遭到敌方的围攻,不知你可否怕了?