说话要真,三观要正。我是哔哔君。
今天我们来哔哔一款游戏的“逆袭”——
10年前,它诞生时就不被看好,甚至因为点卡收费遭无数人嘲笑;
10年后,它成为了国产网游的标杆,而且圈粉无数;
10年前,它表现惨淡一度险遭放弃、差点停运;
10年后,它的用户数量和收入却年年屡创新高。
这款网游的名字,叫做《剑网3》。
它的故事还得从10年前说起。
当时西山居的《剑网1》《剑网2》已经上线多时,成绩也不错,
因此作为“剑侠情缘”这一IP续作的《剑网3》自然被寄予厚望。
可万万没想到,《剑网3》最初的表现,就一个字:惨——
一开始在线人数就只有20万,在诸多国产网游里属于垫底级别。
重点是人数还在不断下滑!简直是还没火就要凉的节奏!
为啥会遇到这种情况?因为《剑网3》的一些设定,
在当时看来,完全就是非主流!和“自寻死路”没差别!
就拿收费模式来哔哔。那时的国内网游市场已经是被免费游戏统治。
可是《剑网3》居然还搞什么时间收费?!
这就直接劝退了一大波的玩家。
再加上,当时《剑网3》也面临着极强的竞争对手。
抛开MMO领域的扛把子《魔兽世界》不说,
还有《DNF》《CF》等当红游戏。简直就是群狼环绕。
所以,当时几乎没人看好《剑网3》,
不仅许多项目组成员纷纷选择离职,
甚至有不少吃瓜群众放话:这游戏活不过3年!
2010年,《剑网3》推出了首次大更新,
但依然没有明显起色,游戏处在了更加危险的边缘。
因为,连西山居都在考虑是不是该"放弃治疗”了,
可是这时候,由于一个人的坚持,《剑网3》不仅活了下来,
居然还成功逆袭,狠狠打了所有看不起它的人一巴掌!
而那个人,就是当年还没“出道”的郭炜炜 。
郭炜炜不仅保全了项目不被砍掉,
还带领想办法团队不断优化游戏,
做出了自己的特色,成功圈了一大波粉——
比如,加入了萝莉和正太体型↓↓
再比如,加入了轻功系统↓↓
正是这些有趣的设计为这个江湖注入了新的灵魂,
从那之后,《剑网3》玩家人数直线飙升,一路火到了现在。
俗话说,长江后浪推前浪,10年间网游大作层出不穷,
尤其是武侠类网游,更是多的数不清。
但是多少来势汹汹的后浪,
都反被《剑网3》这个前浪拍死在沙滩上。
那么问题来了,一个10年的游戏,凭啥能一直火到现在?
在哔哔君看来,除了游戏内独特有趣的玩法设计,
最重要的是,它把《剑网3》从一个单纯的网游,
首先,是对世界观的重视。
早在《剑网3》2004年立项的时候,
游戏就已经确定了完整的世界观。
而不是像当时很多国产游戏一样,
把大部分重心都放在刷怪升级上。
↑↑2014年,西山居发行了首部官方设定集《风起稻香》
因为对世界观的重视,游戏的剧情和人物设定——
比如,稻香村的三个小伙伴,风雨镇的楚小妹、
洛道的小邪子等角色,以及后来红衣教反转的情节,
给很多玩家留下了深刻的印象↓↓
↑↑红衣教
包括后来的《剑网3》手游,郭炜炜还是以人物刻画为主。
通过刷剧情和好感度收集和培养角色的方式,
让玩家能了解更多的江湖故事,感受人物的恩怨情仇。
而且手游并不是把端游的剧情照搬过来,
而是让江湖里流传已久的前尘往事浮出水面。
用新故事进一步补充和完善了原本的世界观↓↓
↑↑谢云流与洛风的过往
其次,是同人文化的繁荣。
从同人小四格,到插画小说,再到各种视频歌曲,
凭着对《剑网3》世界的憧憬,
无数玩家踏入同人的坑,用自己的“双手”,
前赴后继地为这个“剑网3宇宙”添砖加瓦!
很多人虽然没玩过游戏,
但却知道伊吹五月的《人间山河》↓↓
看过沐帮主的《帮主扒点档》↓↓