一:卡片升级系统调整
[白银卡片合成器]价格:50w金币,不做更改。
高级卡片产出几率大幅提高,团本卡片可合成(提高几率)。
二:辅助职业相关技改
[辅助职业25%队伍增伤调整为34%]
*详细参考下列说明。
1.协同角色的组队协同效果不再对自身适用。
2.组队协同效果最大生效数由2个变为1个。
- 但是,一个队伍有相同职业的情况下,则与之前相同,不会互相给予协同增幅。
(例:鬼泣的绿阵增幅不会对另一个鬼泣产生增幅效果。)
3.协同职业的队伍伤害增幅效果统一提升至34%。(包括召唤师/巫女)
4. 1,2,3p的职业属性与协同增幅的关系如下表。
【剑魂】
新增20级被动<无我剑气>,每级增加2%基本攻击力以及技能攻击力。
【斩钢斩铁被动】
剑魂
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
* 无我剑气(新技能)
- 20级可学习的被动技能
- 每级消耗25sp
- 5级精通为基准,增加10%基本攻击力与技能攻击力(上限等级15)
- 每提升1级增加2%
* 极·鬼剑术(斩钢式)
- 48级可学习被动技能
- 不消耗SP
鬼泣
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
* 残影之凯贾
- 攻击力减少。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。
* 冥炎之卡洛
- 分身与火焰攻击力减少。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。
阿修罗
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
* 基本攻击
- 学会[波动刻印]技能后,基本攻击类型变更为独立攻击力。
? 随着攻击类型的变更,重新调整了攻击力 。
* 波动刻印
- 波动剑气受基础精通的影响了。
? 由此, 重新调整了攻击力。
- 再次施放时,技能不会被取消了。
* 杀意波动
- 再次施放时,技能不会被取消了。
- 再次施放时,杀意波动可以使用On/Off功能了。
- 波动攻击由无视防御类型调整为普通攻击类型。
? 由此,重新调整了攻击力。
* 心眼
- 删除了暴击攻击力增加属性。
- 新增了转职后技能攻击力增加的属性。
- 新增了基本攻击,裂波斩,地裂波动剑技能攻击力增加的属性。
* 邪光斩
- 基本攻击中可以强制取消后使用了。
* 修罗邪光斩
- 多段攻击间隔减少。
- 多段攻击次数 固定为3次。
- 攻击时,使怪物移动效果对霸体护甲状态的敌人无效。
* 冰刃波动剑
- 增加了冰刃生成的速度。
- 多段攻击次数 固定为9次。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 爆炎波动剑
- 增加了烈焰爆炸生成的速度。
- 烈焰爆炸攻击调整为领域全体攻击判定。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 无双波
- 基础攻击中可以强制取消后使用了。
* 邪光波动阵
- 基本攻击中可以强制取消后使用了。
- 技能描述中新增了无双波强制取消的相关说明。
* 不动明王阵
- 控制判定以魔法阵范围为基准变更。
* 暗天波动眼
- 基本攻击中可以强制取消后使用了。
* 天照
- 光刺攻击调整为领域全体攻击判定。
* 极冰 · 裂波剑
- 冰刃与爆炸攻击调整为领域全体攻击判定。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 删除了攻击冰冻状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 爆炎 · 波动剑
- 修复了[爆炎 · 波动剑]技能攻击多个敌人时,发生延迟的现象。
- 删除了灼伤异常状态每隔一段时间对周边的敌人造成伤害功能。
- 灼伤攻击力增加。
- 攻击力调整的相关内容,会根据队伍加成职业平衡调整的公告进行额外乘算。
- 学会[雷神之息]后,从第一次攻击开始适用控制效果。
- 生成火焰球体的距离减少,范围增加。
* 天雷 · 波动剑
- 基本攻击中可以强制取消后使用了。
- 技能施放动作受到施放速度的影响,调整了动画延迟。
- 使用技能后立即开始适用冷却时间。
* 天雷 · 降魔杵
- 技能施放动作受到施放速度的影响,调整了动画延迟。
- 技能持续时间结束之时,雷云消失。
- 技能持续时间结束之前,新增了预示提醒图像。
- 使用最后一击时,调整了落下气息的位置。
- 使用最后一击时,小型降魔杵攻击调整为领域全体攻击判定。
- 使用最后一击时,小型降魔杵的个数调整为 13个。
- 不会对没有HP的物体发射降魔杵了。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
* 雷神降世 : 裁决
- 改善了雷神:降世裁决的攻击判定 。
- 删除了攻击感电状态的敌人时攻击力增加的功能。
- 攻击力增加。
暗殿骑士
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
气功师(女)
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
柔道家(女)
* 增加了基本攻击与转职系列技能攻击力。
* 背摔
- 攻击力增加。
* 抛投
- 攻击力增加。
* 折颈
- 攻击力增加。
* 野蛮冲撞
- 攻击力增加。
* 霹雳肘击
- 攻击力增加。
- 当触发[抓轰炮]攻击时