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《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

时间:2019-08-24 18:00:09 作者:

本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

 ▌第四款正统续作

进入第四世代主机的《火焰之纹章:纹章之谜》,成功的用更为完善的游戏内容与更加优秀的画面表现,获得了极高的人气与不错的销量成绩。

火焰之纹章:纹章之谜》游戏的影响力之大,还使得官方制作了一部OVA动画,不过这部OVA动画的人气就完全无法与原版游戏相比了。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

火焰之纹章:纹章之谜》OVA动画

在《火焰之纹章:纹章之谜》的成功之后,加贺昭三也迫不及待的开始了下一款游戏的构思。于是《火焰之纹章》第四款正统续作,以及第四世代主机平台的第二款系列作,《火焰之纹章:圣战之系谱》的开发工作也正式启动了。

 ▌更为庞大的设计构思

有着前作《火焰之纹章:纹章之谜》的光环在,无论是制作人横井军平还是主设计师加贺昭三,都想将续作《火焰之纹章:圣战之系谱》提升到另一个高度。

《火焰之纹章:圣战之系谱》的故事背景设计得与前三作都不同,本作将舞台设置在了一片新的虚构世界——尤格拉格尔大陆之上。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

格拉格尔大陆

在前作中,游戏的设计灵感主要来源于希腊神话。而在本作中,设计灵感更多的是来自于北欧神话与凯尔特神话,两者之间风格有明显不同。

加贺昭三对于本作的构思是要比前三作更为庞大的,前作的剧情主题都是英雄的传说,而在本作中剧情重点则是世界与历史,更像是大河剧一般。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

游戏剧情截图

事实上,《火焰之纹章:圣战之系谱》原本并不属于《火焰之纹章》系列,因为这款游戏的系统与玩法已与前作差别过大。然而由于内容篇幅限制以及其它各种各样的原因,最终游戏不得不取消初版设计,并重回《火焰之纹章》系列的玩法。

 ▌时间与内容的冲突

有了更庞大的构思,设计的内容自然也会显得很多。在加贺昭三的剧本里,原本游戏分为三个部分,其宏大的剧本非常精彩,但可惜的是并没有足够的时间留给加贺昭三。

《火焰之纹章:圣战之系谱》自1994年开始进行开发,而任天堂第五世代主机N64却即将在1996年上市。已经错过一次新世代主机发售热潮的横井军平,更是不想再错过N64这样一款具有划时代意义主机的初发售热潮,因此横井军平也要求加贺昭三必须赶在1996年之前把游戏给做出来。


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N64主机

不过即使面对开发时间的限制,加贺昭三对于设计的追求也无法让他阉割游戏内容。1995年,加贺昭三向横井军平表示他不能按时完成这项任务,并提出了延长一年开发周期的需求。

虽说为了内容质量而让游戏跳票这种事情在每个游戏大厂身上都发生过,然而对于当时的横井军平来说,加贺昭三的要求是无法答应的。

除了新主机N64的原因之外,还有一个原因是横井军平设计的任天堂VR外设Virtual boy在1995年上市,并遭遇了销量暴死。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

Virtual boy也是任天堂VR的初次尝试

在面对任天堂内部压力的情况下,横井军平也不可能再将自己的游戏延期太久,于是他一手接过了加贺昭三的开发工作,亲自参与到了游戏设计中来。

横井军平接手游戏设计工作的第一步就是将游戏系统进行了简化,接着他还将加贺昭三构思的三部剧本缩减至两部。玩家如今所能玩到的就只有上篇“战争历史”与下篇“十二魔将之谜”,然而在这上下篇之间的剧情就是当初横井军平所削减的内容了。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

游戏剧情截图

当然,这一改动也让加贺昭三感到极为不满,事后他也曾多次表示《火焰之纹章:圣战之系谱》并不是一款完整的作品。

 ▌难以满意的角色设计

火焰之纹章:圣战之系谱》虽然经历了三次游戏内容的大幅改动,但是它的制作团队却一直都是前作的原班人马。

本作的美术设计也依然是由小屋胜义负责的,虽然在前作中玩家对于游戏的角色设计都比较认可,但在当时无论是加贺昭三,还是小屋胜义自己,都认为游戏的插图艺术难以令人满意。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

游戏角色截图

小屋胜义在游戏开发结束之后便离开了Intelligent Systems,而对于加贺昭三来说,接替小屋胜义的最佳人选就是广田麻由美了。

广田麻由美参与了本作的官方攻略本角色设计工作,加贺昭三对她的插图设计是赞不绝口的。根据加贺昭三本人的说法,他对广田麻由美的角色设计已经达到了迷恋的程度。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

广田麻由美的角色设计

受到加贺昭三青睐的广田麻由美,日后还负责了续作《火焰之纹章:多拉基亚776》的主要美术设计。而离开了Intelligent Systems的小屋胜义在《火焰之纹章:圣战之系谱》开发结束之后,便参与了Zealsoft旗下PS平台ARPG《太阳帝国猎魔使(偶然遗迹)》的角色设计工作。

然而《太阳帝国猎魔使》只能算是一款较为冷门的游戏,最终小屋胜义还是回到了《火焰之纹章》系列,担任了《火焰之纹章》集换式卡牌游戏的主画师之一,不过这些也都是后话了。

《火焰之纹章》系列回顾(四):不完整的续作

小屋胜义的《火焰之纹章》集换式卡牌角色设计

 ▌武器相克与结婚系统

火焰之纹章:圣战之系谱》虽说“不完整”,但对于前作而言,这款游戏还是追加了不少有趣的要素。

本作最主要的两个追加特性就是武器相克与结婚生子系统。武器相克系统也就是现代玩家最为熟悉的“剪刀石头布”系统,在本作中具体表现为枪克剑、剑克斧、斧克枪,而游戏中的魔法则是火克风,风

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