光荣特库摩旗(KOEI·TECMO)下系列新作《三国志14》正式确定将于 2020 年 1 月 16 日发售,价格呢还是预想中的3A大作的定价水平,近10000日元,600多人民币的价格不禁让人倒吸一口凉气。另外开启预定的宝盒版(Treasure Box)和豪华限定版。1000多,3000多的价格估计只有真爱粉能想想了。
此次三国的创新主要体现在色块的运用上,两军对垒突出的战线的概念。
这样有什么好处呢?
一是可以让所有武将都忙起来,以前的历代作品,忙的忙死,闲的闲死,各方面指数高的武将都拿来一个当十个用,剩下的就只能守守城,运个粮,凑个数什么的,基本没有大用处。新作打仗要占色块区域,每个武将都有用武之地了。
二是让战斗变化更为丰富,战线概念出现后,随着主力色块的延伸,你可以派部队掐断敌方色块,敌方缺量士气很快下降。双方对阵也不在围绕城池展开,占地多少也成为战斗的重要因素。
三是加大战斗在整个游戏中的比重,三国系列一直以来兵马钱粮都不能少,为了看几秒钟的战斗比如9代,或者打一场大的战争,都要反复酝酿很长时间,导致很多玩家没有足够的耐心去等一场战争的到来,只要占据绝对优势,基本上剩下的游戏时间就是垃圾时间了,再反复去做同样的事情会失去耐心。战线引入后可能战斗比重增加,增加游戏的爽快感。
14的变化是有,但总感觉缺少点令人眼前一亮的感觉,需要大变革啦!~